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Spark 2.0 是由李飞飞团队研发、World Labs 发布并开源的专为网页端设计的3D高斯溅射渲染引擎,于 2026年4月15日正式发布。其核心目标是通过引入细节层级(LoD)系统、渐进式流式加载和虚拟内存管理技术,实现超大规模 3D场景在网页端的流式加载与跨设备渲染,支持在浏览器中渲染包含上亿粒子的 3D 世界。
| 功能/产品 | Spark 2.0 | 传统 Web 3D 渲染引擎 |
|---|---|---|
| 渲染技术 | 3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting),通过椭球体色彩融合呈现超写实细节。 | 基于三角形网格的传统渲染技术,通过纹理映射拼接物体表面。 |
| 性能优化 | 支持 LoD 系统、渐进式流式加载和虚拟内存管理,可渲染超 1亿 splat 的场景。 | 通常无法处理超大规模场景,性能受限于硬件算力。 |
| 跨平台兼容性 | 基于 WebGL2,支持桌面端、iOS、Android 和 VR设备。 | 部分引擎仅支持特定平台或设备,兼容性较差。 |
| 文件格式 | 全新 .RAD 格式,支持随机访问和流式加载,压缩率高。 | 传统格式(如 .PLY)未压缩或压缩率低,不支持渐进式加载。 |
| 开发门槛 | 开源且提供详细文档,支持从文字/图片生成 3D世界到渲染的完整链路。 | 开发门槛较高,需手动构建场景和优化性能。 |
| 应用场景 | 游戏、艺术、真实场景渲染、空间智能创作等。 | 主要用于简单 3D模型展示,难以支持复杂交互或超大规模场景。 |







